以下是我的回答,游戏性的构成要素主要包括机制、动态和美学发明。
机制层涉及游戏中的玩法规则、游戏机制等,决定了玩家在游戏中的操作和行为。
动态层是玩家与游戏互动的过程,这种互动是动态且不能完全可控的,为游戏增添了挑战和趣味性。
美学层,又称情感层或虚构层,涉及玩家在游戏中的情感体验,如力量感、宣泄感等,为游戏增添了深度和吸引力。这些要素共同构成了游戏性的核心。
游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。