唯一特长蛊惑人心的是塔楼族术士英雄艾斯特尔。
蛊惑人心是三级气系魔法,可在战斗中控制敌人一支部队,该部队生命值总和最多为英雄值*25+50点,按最大生命值而不是剩余生命值计算。这个魔法不能用疗伤驱散,但能用驱魔或抗魔来消除。
艾斯特尔的特长符合一般魔法特长规律:具有[英雄等级/目标等级]×3%的额外加成,其中[英雄等级/目标等级]代表向下取整,最终数值则向上取整。
唯一特长蛊惑人心的是塔楼族术士英雄艾斯特尔。
蛊惑人心是三级气系魔法,可在战斗中控制敌人一支部队,该部队生命值总和最多为英雄值*25+50点,按最大生命值而不是剩余生命值计算。这个魔法不能用疗伤驱散,但能用驱魔或抗魔来消除。
艾斯特尔的特长符合一般魔法特长规律:具有[英雄等级/目标等级]×3%的额外加成,其中[英雄等级/目标等级]代表向下取整,最终数值则向上取整。