做一个长宽能包含住杯子的BOX,高度自己定,然后和杯子布尔,布尔完成后,把要做的水孤立出来,然后转多边形,进入元素层级(快捷键5),选中不需要的那一部分元素,删除掉,退出元素层级(快捷键5),然后在缩放里把他整体修改为99.99%(这个很重要,如果不缩放,渲染的时候会有黑面)。
画一个圆柱体 加一些高度分段 再转成多边形在前视图稍微调下定点就行了(调节成边缘跟杯壁结合就行)那些波纹直接用躁波就行了或者是 利用杯子车削前的路径 复制一个路径 降低点高度(根据想要的水的高度,随意) 对复制出来的路径也进行一次车削 不过这次的直径比杯子的直径小一个杯子的厚度 然后放进杯子里就行了