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3dmax在建模不规则杯子时里面的水 建模 是如何建模的(3dmax玻璃水杯建模详细教程)

3dmax在建模不规则杯子时里面的水 建模 是如何建模的(3dmax玻璃水杯建模详细教程)

更新时间:2024-06-09 12:13:11

3dmax在建模不规则杯子时里面的水 建模 是如何建模的

画一个圆柱体 加一些高度分段 再转成多边形在前视图稍微调下定点就行了(调节成边缘跟杯壁结合就行)那些波纹直接用躁波就行了

或者是 利用杯子车削前的路径 复制一个路径 降低点高度(根据想要的水的高度,随意) 对复制出来的路径也进行一次车削 不过这次的直径比杯子的直径小一个杯子的厚度 然后放进杯子里就行了

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