物理攻击面板:武器基础物理面板*百分比技能增强A+固定技能增强
属性攻击面板:武器基础属性面板*百分比技能增强+固定技能增强
等效物理攻击力:物理攻击面板*百分比技能增强B*斩味物理补正
等效属性攻击力:属性攻击面板*属会倍率*斩味属性补正
长枪的物理百分比技能增强B通常只有超会心1.4
物理伤害:等效物理攻击力*动作值*肉质
属性伤害:等效属性攻击力*属性倍率*属性吸收
物理伤害/属性伤害=(物理攻击面板/属性攻击面板)*(肉质/属性吸收)*(斩味物理补正/斩味属性补正)*(动作值/属性倍率)*(会心倍率/属会倍率)
上段三连刺(动作值0.71/属性倍率0.21=3.38)是日常狩猎里使用频率较高的输出手段,接下来的计算将主要以上段三连刺作为参考进行。但是狩猎过程中经常有力防反击(动作值0.40/属性倍率0.07=5.71)和人车终结/回马枪(动作值0.50/属性倍率0.08=6.25)这两种属性收益比上段三连刺更低的动作使用,因此引入一个安全系数来平衡力防反击和人车终结/回马枪对物理/属性的收益权重的改变。该安全系数通常与具体的怪、打法有关,这里取平均每5个三段刺之后有1个人车,则安全系数为:
(0.71*5+0.50)/(0.21*5+0.08)/3.38=1.06