输出时在基础循环中加入元素冲击,并把火元素和神器技能安排在合适的时间。
单目标技能施放优先级为:
图腾掌握(无buff或时间<=2s)
烈焰震击(目标无火震debuff或时间<=5s)
元素冲击
岩浆图腾
大地震击(旋涡值>=115)
闪电箭(旋涡之力)
熔岩爆裂
闪电箭(无旋涡之力)
双目标开始,闪电链替代闪电箭,地震术替代大地震击;
AOE优先级:
Case1:长时间,大于等于10秒:
元素冲击
风暴守护者
岩浆图腾
地震术
闪电链
Case2:短时间,5~8秒:
地震术
闪电链
Case3:瞬间,5秒以内
风暴守护者闪电链
地震术
变个狗直接往下一波怪跑
起手:
1.药水,火元素,元素冲击,烈焰震击,熔岩爆裂,岩浆图腾,烈焰震击,闪电箭……
2.药水,火元素,元素冲击,闪电箭,闪电箭,烈焰震击,熔岩爆裂,岩浆图腾……
第一种起手的主要目的是快速获取元素集中挂上火震,然后打闪电箭拼引雷触发;
第二种起手则是比较拼脸,期望两发闪电箭能暴击或者触发引雷针,若烈焰震击没吃到集中,则需要再用一个熔岩爆裂制造一个集中重新挂火震,若两发闪电箭都没触发引雷又没触发集中,这种起手方式就很亏了,和第一种相比,浪费了两个闪电箭的读条时间,除了白板火震的持续时间长了一点。
起手的思路围绕以下三点展开:
1. 快速获取元素集中打火震(通过必爆的爆裂或者拼脸)
2. 触发引雷针(闪电箭/闪电链)
3. 触发旋涡之力(熔岩爆裂)
在上述的起手方式中,如果元素冲击直接产生了暴击,那么就可以直接打火震,省略第二次火震。
在做完起手工作后,你的状态应该包括如下几种:
1. 欧皇——有2层元素集中,旋涡之力,引雷针
2. 贵族——有0~2层元素集中,旋涡之力或者引雷针
3. 非洲人——啥都没有