经常上论坛的朋友肯定知道, 猎人最高效的伤害输出模式是一个被称为10秒循环的流程, 同时还有9秒循环,这个暂且不谈。那麼什麼是10秒循环? 众所周知,猎人主要的伤害输出技能一个是瞄准, 另外一个就是多重。 瞄准的间隔时间是3秒施放时间和6秒CD一共9秒, 多重的CD是(伪瞬发)的预备时间0.8秒+ 10秒CD一共10.8秒( 这个预备时间的概念和具体数值参见斩影的 [测试出真理] 10秒射击具体脚本和多重时间及射击预备的问题结论! 和我的 【数字的奥秘】10秒循环的真面目!)。理论上, 一个10秒左右的周期内, EPIC任务弓这个大路货可以放出1瞄准+1伪瞬发自动+ 1多重+1伪瞬发自动+2自动,一共10.56秒。 但是实际过程中,因为前面提到的预备时间和网络延时的关系,不! 可!能!达到所谓的理论值。经过斩影的详细测试, 这个循环的时间在最高300-400ping的时候为11. 4秒。而具体的流程为—— (循环到中止键) 按瞄准键 延迟3800毫秒(至少瞄准多重之间留3800毫秒, 考虑回魔选择3800) 按多重键 延迟7600毫秒 总时间为11.4秒,大於多重的预备时间+CD一共10.8秒, 可以保证连续进行。 细心的朋友也许发现了,这里似乎有「循环」和「中止键」。的确, 为了准确的测量时间, 我和斩影都使用了按键精灵来实现精确到毫秒级的计时。 在网络速度稳定并且不太高的时候(3、400ping以下), 使用按键精灵制作的脚本,可以实现理论上最大化的输出方式。 但是这里需要提醒大家注意一下, 多重一定要等第一个瞄准后的自动放出去以后再按, 不然会导致更多的延时,这个和多重的伪瞬发有关! 我在研究射击循环的过程中也看到另外一种射击模式——多重( 自动)瞄准(自动)+2自动的方式。第一个循环, 多重后自动触发一个自动射击,然后1.5秒公共CD后开始瞄准, 直至循环。事实上这样的模式在第二个或者第三个循环后就会错乱, 因为一般而言, 瞄准只要不是在自动射击刚要发射的时候开始伪瞬发, 是对自动射击没有影响的。所以到了第二个循环, 因为前一个自动射击刚刚结束, 伪瞬发的短短过程中第二个多重后的那个公共CD下一个自动就会被 瞄准冲掉!尤其是EPIC任务弓。 那麼所谓的9秒循环是什麼意思呢? 我们来看看如果按照10秒循环,惩戒弩这个3. 4秒的武器会如何—— 惩戒弩,3.4秒CD,加了箭袋后是2.96秒CD。 0秒 开始瞄准 3秒 瞄准结束 3.8秒 自动射击1触发 3.8秒 开始多重射击 4.x秒 多重射击放出 6.76秒 自动射击2触发 9.72秒 自动射击3触发 从这里看来,惩戒弩的实际时间小於多重的必须时间10.8秒, 所以实际上你要保证循环就要有个等待时间。 然而这个时间却相当的长。那麼这时9秒循环就浮出水面。 那9秒循环是什麼意思?简单的说, 就是一切射击循环紧盯著瞄准的时间来,当你9. xx秒惩戒的3个自动刚射击完,立刻瞄准, 而多重射击因为其CD和瞄准完全不同,并且对自动射击无影响, 那麼就灵活的穿插在瞄准后被触发的第一个自动射击后和最后一个自 动射击前的某个时间段上。这样的话,都是1瞄准1多重3自动, 9秒循环所需的时间就是9.72秒左右,而不是10秒的10. 8秒,这就无形之中提高了你的dps。 但是有意思的是,瞄准的3+6.xx秒时间内, 因为3秒的施法时间,和10秒的多重CD就会发生冲突—— 随著射击循环的进行, 某个3秒施法瞄准的时候可能多重已经CD到了。 这显然对总的输出会有一定影响。 但是这个影响比起每个循环从10.8秒降低到9.72秒来说, 就相当的少了。 参考资料:百度上有的。。