vr60镜头光晕调节方法
确保场景有可以生成炫光的模型或者区域——比如一个发光材质或者一个可见光源
确保渲染设置—颜色映射—没有勾选‘钳制输出’
打开VFB(VR帧窗口)下方工具栏最后一个雪花按钮——镜头效果设置
勾选‘炫光/光晕效果’并提高强度,观察场景,并控制大小/光晕/强度/阈值得到你想要的形态
阈值越高,能生成炫光的区域越少,越低能生成的区域越多,效果也越强,场景有可见光源但没有效果的情况下尝试降低阈值
镜头划痕和灰尘可以生成类似彩虹环绕的效果(不知道学术名称)
障碍物图像具体运行原理未知,也可以得到类似镜头划痕和灰尘效果
过滤图像可忽略
硬件加速是基于显卡的,默认勾选,如果打开炫光崩溃,先去掉勾选测试是否为显卡有问题
冷热可以改变光晕颜色——偏暖或者偏冷