巧变的关键就在于那个“巧”字上。所以有句话说得好,巧变不是锁定技不是什么时候都得巧变的
巧变1跳判定,一般是跳自己的兵乐闪电,但是有时候即使被兵或者被乐一回合,对于局势没有什么影响,那也就没必要跳了,就算酱油一回合也没什么的。
巧变2小突袭,也是为了拉牌差,发动的时候首先你不能特别缺手牌,否则你巧变两次就没牌了。其次是你没有必要巧变3,也就是手牌溢出无法有效使用,那么在有巧变4的前提下,可以考虑突袭一下。还有就是虽然你的牌不多,但是对方牌更少,一次突袭可以造成对方武将的空城或1手牌的情况,方便队友对其输出,此时也应该放弃自身防御而巧变,增加团队的收益。
巧变3张合理,用它的时候有这么几点:第一:手牌质量一般,比如你手里因为前几次的巧变4或者队友补牌,已经有了不少好牌(如多锦囊,连弩N张杀,没血且手里都是桃等),此时就没必要巧变3。如果你的牌并不是很好,比如只有杀闪或者桃园五谷什么的,那就可以发动巧变3,利用你的废牌来创造收益。巧变3的目标主要有:己方集火目标的防具和+1马,己方关键人头上的兵和乐(比如郭嘉头上的乐一般能帮就帮挪走了,但是郭嘉头上的兵则没必要挪,抓一张还是抓两张的区别而已,还有可能抓三张。除非有某个敌方武将需要被兵,如张辽袁术等),对方司马张角存在时的闪电(这个概率很多时候可以忽略,因为有比他更重要的牌需要你去挪的)。
巧变4小克己,这个是张郃的主技能。就靠它张郃才能有“用不完”的巧变牌。手牌溢出的时候就巧变吧。没什么太多说的,张郃就是一个手牌型武将。
巧变弃的牌,当然是没什么用的牌。比如不想开的桃园五谷,手里多出来的杀(决定巧变3了手里就不用留那么多的杀了,毕竟杀不出去,除非你看到对手有明决斗或者双雄)闪,距离不够的顺和兵,多余的装备等。