No.1流血火剑
持续伤害第一,只要气还够用,伤害没有上限,伤害越打越高。有高额减伤和连续不断的气盾,容错极高
No.2铜皮火拳
持续伤害极高,容错也极高,玩法简单,又不吃逆天
No.3冰火内伤掌
冰绝技提供控制和少量增伤,火身法提供大量增伤,内伤提供真实伤害。也是又有伤害,又有容错的玩法
No.4武神火拳
真爆发力第一,秒杀boss玩法。整体体验不佳,小怪不能放肆打拳,是理想很丰满,现实不想玩的玩法
排行一,剑超远的攻击距离,洗出穿透以清怪很快,如果各位完美天赋,爆发最高能2套左右打死boss。
第二,风距离不错,主要是身法的无敌,后期虽然刮痧但是能磨死biss。 生存率最高,缺点很难度过筑基到结晶这个阶段。
第三,火爆发比风高,比剑低,缺点也是很难度过筑基到结晶,结晶以后生存也比风要差。爆发也比剑低尴尬。
第四,土和木二个都是在地狱难度很难很难玩的存在。召唤兽一下就死 本身又没输出,也没生存很难很难。