每个武将,点开后在图片下边都会有该武将的定位方向,如盾、武、医、谋、辅、控、仙、内、战、这几大类。
盾(肉盾型武将,可以带魅惑一类的战法,用来吸引敌方伤害,最大限度的保护我方输出将)
武(武力值高的输出型武将,带一些输出型战法,但又可以根据队伍不同)
医(治疗型武将,可以恢复兵力)
谋(智力输出型武将,可以作为主控,也可以打输出)
辅(辅助型武将,用来带兵种或者一些加属性的战法的武将)
控(擅长控制类战法的武将,一般带控制战法限制对方行动或者输出)
仙(仙人,自身的武力、智力、统率、速度提升30%)
内(内政武将,委任后用于提高资源收益的武将)
战(统率和武力都比较突出的武将,可以当做盾,也可以当做输出,当然输出效果没有真正的输出型武将高。)
一支队伍里的武将我们其实可以比较笼统的分为两个类别,一个是核心,一个是辅助,核心就是这支队伍的以后大的发展方向(如菜刀流,爆头流等)而辅助就是依据这个大的定位,用来加强核心的武将,包括可以根据武将之间的牵绊,来进一步提升武将的属性,
主将一般来说应该用可控可爆发的,并且可以搭配针对敌方主将的战法,毕竟这个游戏的机制是击败对方主将就可以获胜,哪怕对面两个副将都是满兵力,只要对方主将溃败,对方就输了(当然这种情况不可能出现,只是一种比喻),在无法立即击败对方主将的时候,要确保我方主将的存活,所以主将一定要耐抗,不然一旦我方主将被击败就输了全局,所以副将的目的就是配合主将来打出输出或者控制,以及为主将提供增益,或者吸引伤害来保护主将,这样才能做到1+1大于2的目的。