八神“不可防御波”实现不可防御的远离,和大门五郎实现“BUG震”的原理是一样的,都是卡在对方倒地起身,瞬间保持站姿的1帧出招,实现“不可防御”。
但是大门的“BUG震”需要用大门的技能来“计时”,而八神的“不可防御波”,则是利用快慢不同的两种“暗勾手”——也就是地波,来对对手起身进行压制。
八神“不可防御波”实现不可防御的远离,和大门五郎实现“BUG震”的原理是一样的,都是卡在对方倒地起身,瞬间保持站姿的1帧出招,实现“不可防御”。
但是大门的“BUG震”需要用大门的技能来“计时”,而八神的“不可防御波”,则是利用快慢不同的两种“暗勾手”——也就是地波,来对对手起身进行压制。