虽然我不用东皇太一,一起玩过,走中路比较好,中路都是脆皮,上下路战士和射手有战士保护,只有走中路最好 我认为
东皇太一路线分析:
辅助位:
辅助位主要保护射手发育,并支援打野入侵野区,效益不错,只是自己的经济容易被拉开。一级时东皇太一是非常强的,可以配合入侵对面蓝区,一打三没什么问题,更何况还有队友支援。下路对线时,在兵线近塔后利用三层二技能压制对面上单,帮助射手尽快推掉外塔,就可以去支援了。下路更多的是保护己方ADC,所以一定要不时地去左边河道查看视野,防止对面来抓人。暴君路的话三级后清完线找机会偷暴君,后面也不断配合射手偷暴君,抓人,骚扰野区一点点积累优势。
上单位:
走上单位对东皇太一来说是非常有优势的,回复能力让太一的抗压能力奇强,甚至可以一打二压制对面。在没有大招前很难完成击杀,一切要从四级后说起。如果射手走位意识不好的话先通过二技能消耗一波,之后你就可以和对面肉盾缠斗,对面辅助肯定会应战,二打一的仗谁不想打?缠斗时慢慢接近射手,或者假装不敌往草丛走,让对面感觉仍然掌控一切。在射手跟上来的那一刻瞬间对射手丢二技能并冲过去,当砸中他基本半血以下,同时一样的套路开一技能贴,接着差不多了丢脚下二技能后开启大招击杀,回头干肉盾,他肯定要跑,二技能丢上封锁走位加速过去一技能完成双杀。理论是这样,具体操作还是要看玩家,必要时交闪现,越塔强杀都可以。作为1级就能刚5个的英雄,依靠着被动的回血,和大招的压制,在游戏中也成为了法坦之一。
技能分析:
暗冕之噬--被动:祭典创造出来的黑暗能量体极不稳定,被黑暗能量体触碰到都会吞噬其最大生命值附加额外法术攻击加成的伤害,并回复东皇太一自身最大生命百分比的血量,非英雄单位回复少额最大生命百分比的血量
分析:这是让东皇太一成为坦克的核心技能,根本无视近战英雄的存在,对触碰的敌人造成其最大生命值的伤害,然后回复自身生命值,损人利己的变态技能。
日蚀祭典:释放力量对周围造成300(+40%法术加成)点法术伤害并创造出黑暗能量体在身边环绕,黑暗能量体存在的状态下再次释放祭典会增强黑暗能量体的数量,命中单位归还一半CD。黑暗能量体的数量决定了曜龙烛兆的威力,最大三颗。
分析:这是一个看似一般实际运用起来非常无解的技能,尤其是在一级打团时,叠满三个黑暗能量体配合被动是近似无解的存在。
曜龙烛兆:消耗黑暗能量体,召唤曜龙对一个范围进行冲击,释放后东皇获得短暂加速。冲击造成500(+60%法术加成)点法术伤害。黑暗能量体的数量决定了冲击的次数和冲击的威力,第一次造成1秒50%的减速,第二次造成1秒90%的减速,第三次冲击造成范围击晕1秒。
分析:该技能的效果根据黑暗能量体的数量不同而不同,主要用来先手抓人,追杀,消耗和封锁走位。
堕神契约:东皇太一压制敌方英雄并创造一个维持2.5秒的契约链接,强大的能量溢出直接获得3颗黑暗能量体。契约期间双方受到的伤害都会对彼此造成同等伤害且自身无法进行任何操作,强大的堕神契约无法被净化
分析:要说在王者荣耀哪个技能最无解,那该技能肯定是当之无愧了,是个BUG般的存在,无视净化,无视霸体,除了自己死了或者被控制的目标死掉,不然无法提前解除。主要用来先手开团和保护后排控制刺客。
技能加点:1、主一副二(敌阵近战多),有大点大;2、主二副一,有大点大
总评:东皇太一是个回复能力很强的英雄,在面对近战时根本不怂,尤其是一级团时,近战多的话一打三甚至一打五都不是问题。大招是损己损人的变态招数,BUG级别的强大控制能很好的强杀、保后排,起到很好的震慑作用。但是东皇太一走路太慢,这点比较要命,所以要及时跟团,也要找机会带线跟上经济。