莎木在游戏史上的地位,更多是出于技术而不是设计。现代的沙盘游戏,基本都是同一个结构。与一本道无异的主线流程,以及可以随时去做的支线任务。 做得再好再牛,无非是在这结构上的变体。 但莎木不是,莎木的流程事实上更接近于AVG,找关键点,发展剧情,跟点击式AVG总体没有太大区别。
莎木在游戏史上的地位,更多是出于技术而不是设计。现代的沙盘游戏,基本都是同一个结构。与一本道无异的主线流程,以及可以随时去做的支线任务。 做得再好再牛,无非是在这结构上的变体。 但莎木不是,莎木的流程事实上更接近于AVG,找关键点,发展剧情,跟点击式AVG总体没有太大区别。