在3ds max中,想要在一个正方体中凹一个圆,用布尔运算就可以,方法如下:
1, 建一个球体,置于长方体之中(位置自定)。
2, 选中原有长方体,按右边编辑栏“+”号,选择“复合对象”,再选择“布尔”命令,选择“差集”,点添加运算对象,然后选择球体。
3, 布尔运算完成,长方体中就有一个凹进去的圆了。
在3ds max中,想要在一个正方体中凹一个圆,用布尔运算就可以,方法如下:
1, 建一个球体,置于长方体之中(位置自定)。
2, 选中原有长方体,按右边编辑栏“+”号,选择“复合对象”,再选择“布尔”命令,选择“差集”,点添加运算对象,然后选择球体。
3, 布尔运算完成,长方体中就有一个凹进去的圆了。