以下是详细攻略:
在游戏中出了第一层有16个格子之外,其他的都是18个格子哦,除了电梯占一格之外,每个房间占2格。也就是一层可以建设8个房间,3个相同的房间在一起何以组成最优的大房间。而且电梯越买越贵,所以我们在每一层只要建一个电梯就可以了,所以每一层的合理分配就是2个大房间和一个中房间在加一个电梯就可以了吧。接着要注意的有三点。

第一,在游戏后期最多的就是宿舍,也就是住宅,供人口休息和生育的,所以可以把每层最变声的房间建造称住宅。
第二,后期人口需要训练,然后去探索废土,人口需要在培训室和工作间中来回拖动人口,如果培训室离工作室太远,操作起来麻烦,所以可以把培训室放到左边的大房间里,并且深度位于中间层
第三,相同的工作场所尽量在一起方便管理,而电力的需求比食物和水高,可以把第1层当做电力层,从2层开始,每2层用做一种资源。
最后玩家们可以通过颜色看到,相同属性的人员基本上都是在一起的,可以充分利用到所有的空间,我们在收获的时候也是几种在左半屏幕,所以不用去管右边无论是性价比还是操作手感都很好。
具体摆放可参考以下详细步骤:
首先我们先分析一下地图.
除了第一层,每一层有18个格子,除了电梯只占一个外,每个房间占据2格.
也就是说减去必须的电梯的1格,还剩17格可以放17/2=8~1个房间.剩余1个格子.而每3个房间可以组合成最优的大房间.
因为电梯越买越贵,还费电,所以每层只造1个电梯就够了,实际游戏中也没有发现一个电梯有任何负面影响.
所以理论上每层最合理的分配是2个大房间+一个中房间+1个电梯
可以排列成如下方式:
大电大中
大电大中
大电大中
大电大中
大电大中.
第一,通过游戏后期经验,造的最多的是起居室,而且基本上不用反复操作,所以可以把最右侧中房间全部用作起居室
第二,后期需要在培训室和工作间中来回拖动小人,如果培训室离工作室太远,操作起来麻烦,所以可以把培训室放到左边的大房间里,并且深度位于中间层
第三,相同的工作场所尽量在一起方便管理,而电力的需求比食物和水高,可以把第1层当做电力层,从2层开始,每2层用做一种资源层