医生:因为技能只能对自己使用,所以不需要对准。所以难度是极易。
律师:地图是个对于尤其是四排的高手来说,没有任何作用的技能。这个技能基本上是可有可无的。所以难度是极易。
园丁:技能在没对准椅子的时候,是不能用的。并且拆椅子对于战局的影响不大。这个技能没有什么用。所以难度是极易。
路人甲:技能在开箱子的时候触发。开箱子也不需要瞄准。并且这个技能对战局影响不算大。所以难度是极易。
佣兵:技能虽然需要瞄准控制方向,但是多数人在第一次玩这个角色的时候都能掌握这个技能。这个技能基本和敌人没什么关系。所以难度是极易。
空军地勤:技能是头像锁定施法。加之技能在命中目标或碰到障碍物前不会停下。所以难度是极易。
祭司:技能虽然需要对准,但是监管者对于技能的施法干扰程度不强。所以是极易角色。
舞女:技能虽然需要瞄准。但是基本上减速盒放在木板旁,监管者经过就放木板砸晕,那就可以发挥出这个角色的威力。所以难度是极易。
入殓师:技能同样不用害怕被监管者破坏。所以难度是极易。
咒术师:技能是头像锁定施法。虽然需要冒一定风险积攒技能。但难度依然是极易。
大副:技能释放起来基本没有任何难度。并且惩罚机制小。所以难度是极易。
邮差:技能是头像锁定施法,基本上没有多少难度。所以难度是极易。
艺伎:技能是头像锁定施法,基本上不需要瞄准。所以难度是极易。
一般来说,主动技能瞄准了也能被闪躲,但存在某些情况敌人无法闪躲的,难度是易。
盗贼:手电筒监管者一般情况下都能轻易躲开。甚至可以直接普攻打中你。但是当监管者无法行动时。监管者就无法躲开技能。所以难度是易。
魔术师:在监管者出刀瞬间使用技能,监管者是必须打中残影从而导致监管者命中失败的。其他情况则可能会被恐惧震慑。所以难度是易。
调香师:情况基本和魔术师一样。但技能存在时间比魔术师短,惩罚也比魔术师短。所以难度是易。
牛仔:技能需要瞄准,因为有辅助瞄准功能。所以难度是易。
勘探员:需要对准敌人扔。技能存在时间之长,范围之大使得敌人难以躲避。所以难度是易。
杂技演员:技能同样需要瞄准,但由于命中的目标大,技能容错率较高。所以难度是易。
厂长:技能需要对准目标投掷。容错率较高。所以难度是易。
小丑:技能撞到障碍物就会断。所以敌人只需要躲在障碍物后面就能躲开。但距离很近的时候,敌人无法躲开。所以难度是易。
杀手:虽然机制上和小丑差别较大。但实际上根本上讲和小丑一样。所以难度是易。
机械蜘蛛:和杀手一样。在和求生者的距离很近的时候,求生者是无法躲避技能的。所以难度是易。
护林员:也和上面所说的几个人差不多。所以难度是易。
无头鬼:虽然技能命中率较上面的角色低。但是在与敌人距离很近的时候仍然必定命中。所以难度是易。
特别的:
机械师:需要考虑一定的技能走位。但事实上对战局的影响不算太大。所以难度是易。
作家:需要对地图有一定的熟悉。需要不短的练习时间,所以难度是易。
冒险家:需要了解地图里适合躲藏的地点。还需要了解最快挖掘宝藏的路线。所以难度是易。
一般来说,技能瞄准了,预判了,也只能有50%的命中率的角色。难度是中。
前锋:考虑到需要较远的距离瞄准才能有效对敌人造成杀伤。所以难度是中。
骑士:技能不能转弯。容易被敌人躲开。所以难度是中。
湖神:技能有较长的前摇,不算大的施法范围。加之敌人可以破解技能。技能还需要瞄准预判。所以难度是中。
鬼差:技能前摇实在太长,技能提示也不多。需要较多的游戏经验和较长时间的联系才能掌握。所以难度是中。
蜥蜴学者:技能命中范围太小,敌人过于容易闪躲。所以难度是中。
机械企鹅:技能前摇长,范围不大。敌人可以轻易闪躲。所以难度是中。
技能命中不会躲技能的人,也需要一番练习的。难度是难。
摄影师:考虑到这个角色非常依赖对于角色方位的预判。所以难度是难。
皇后:镜像打中人不容易。给的提示太少。所有难度是难。
操作过于繁琐的,难度是极难。
建筑师:需要多次切换控制台进行控制。技能还很容易被躲避。所以难度是极难。
女巫:需要多次切换信徒和主体进行控制。对手和脑的配合要求非常高。所以难度是极难。