在 3ds Max 中使用弯曲命令的步骤如下:
1. 选择你需要弯曲的对象,比如线段或面,或者从面板中选择创造一个新的对象。
2. 点击“修改器列表”(Modifier List)中的“弯曲”(Bend)命令。
3. 在“弯曲”的属性中,你可以设置“角度”(Angle)和“弯曲半径”(Bend Radius)。
4. 在“弯曲”的“变换”(Transform)选项中,可以调整“弯曲”的方向和位置。
5. 调整“弯曲”的属性直到达到预期的效果。
6. 点击“应用(Apply)”按钮,你可以在不退出“弯曲”命令的情况下继续对“弯曲”的属性进行调整。
7. 最后,点击“完成”(Done)按钮来退出“弯曲”命令。
请注意,你需要使用多边形模型(Polygonal Mesh)或“边界模型”(Boundary Model)对象才能使用“弯曲”命令。如果你的模型是“点极坐标”(Point Coordinate)或“视图极坐标”(View Coordinate)类型,你需要通过将其转换为“边界模型”来实现弯曲。