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第一章
1. 媒体5种形式及举例:
感觉媒体:声音、能看见的文本、图像图形、视频
表示媒体:语音编码、图像编码、文本的ASII编码、视频编码
表现媒体:输出类:显示器、扬声器、打印机等
输入类:键盘、鼠标、扫描仪等
存储媒体:磁盘、光盘、磁带、半导体存储器
传输媒体:光缆、电缆、电磁波、交换设备
2.多媒体技术和传统媒体技术异同:
多媒体:种人—机交互式媒体
传统媒体:用户只可以看,无法参与其中
3.多媒体技术的特点:
多样性、交互性、实时性、集成性
课后习题,填空1-4,简答1
第二章
1.多媒体4层层次结构,
图2-2 (P21)
2.多媒体计算机的4大核心设备:
中央处理器(CPU)、主板、总线和接口
3.多媒体I/O设备判断,
表2-1(P26)
课后习题:1-4,简答1-2
第三章
1.模拟信号和数字信号区别:
模拟信号数据连续,数字信号数据离散
2.人类感知音频范围:
20-20k HZ
3.音频信号处理过程:
图3-2(p48)
4.常用的采样频率:
表3-1(p49)
5.音频文件数据量计算公式:
采样频率(HZ)*量化位数*声道数*时间/8=存储量(Byte)
(单位转化:K:除1024;M:除1024^2)
6.四种编码名称:
波形编码、参数编码、混合编码、感知编码
7.波形文件格式:
wav文件(windows通用音频格式)、CD Audio音乐、VOC文件
8.流媒体定义及处理过程:
定义:采用流式传输的方式在Internet播放的各种媒体信息,如:音频、视频、动画等
过程:流式传输时,将经过压缩的处理后的音频、视频、动画等信息放在流媒体服务器上,由流媒体服务器向用户端连续实时传送消息。在播放前先在用户端的计算机上创建一个缓冲区,预先下载一段数据作为缓冲后即可播放,文件的剩余部分将在后台继续下载。当网络实际连线速度小于播放所耗的速度时,播放程序就会取用缓冲区内的数据,避免播放的中断,时的播放品质得以保证。相较于传统的下载后播放方式,流媒体得使用用户可以边接收边播放,减少大量的等待时间。
9.MIDI文件与波形文件不同点:
MIDI文件中存放的不是音乐信号,而是一套计算机指令
10.CooEdit的常用音频编辑命令和效果处理:
P64—p68
课后习题
第四章
1.颜色的三个特性:
色调,饱和度,亮度
2.三原色:
红、绿、蓝
对应三补色:
红:青、绿:品红、蓝:黄
3.与设备相关颜色空间名称及对应适用对象
RGB颜色空间:多媒体计算机
CMY颜色模型:彩色印刷和打印
HSB颜色空间:多媒体计算机
YUV和YIQ颜色空间:彩色电视
4.CMYK中光的反射和吸收
图4-4(p74)
5.图形图像的区别,各自组成单位:
图形:一般指用数学方法描述的,以点、直线、圆、椭圆、弧线、扇形和矩形等集合图元为基本元素构成的画面,也可以使用实心或有等级变化的色彩来填充。
组成单位:图元; 名称:矢量图
图像:以像素点为基本单位构成的位图
组成单位:像素点; 名称:位图、光珊图
6,矢量图和位图比较:
图4-2(p79)
7. 数字图像的属性:
分辨率(含义),图像深度,图像数据量
分辨率:确立组成一幅图像的像素数目,即每英寸多少个像素点。单位:dpi
8.图像数据量计算方法 :
总像素数*图像深度/8,单位(Byte)
9.常用文件格式:
GIF格式、BMP格式、JPEG格式、TIFF格式、PNG格式、EXIF格式、PDF格式、WMF格式、TGA格式、MAC格式、PCD格式
10.Photoshop选区操作工具:
规则选取,套索,魔棒,钢笔
11.图层操作:
P94
锁定图层的目的:在修改其他图层时,防止其被改动
课后习题:选择题,简答题1-3
第五章
1.动态视觉产生原理:
视觉暂留
2.电影画面的播放帧速度:
24帧/s
3.动画与视频的异同:
制作方式的不同
动画:通过工具软件对数字图形图像素材进行编辑,图像帧有人工农绘制或计算机图像软件,用人工合成的方式形成
视频:实时获取的自然景物,是视频信号源(电视、录像等)经数字化后产生的,是对真是世界的记录
4.动画的划分:
动画的生成机制分:实时生成动画(矢量型动画)、帧动画
对象的透视效果分:二位动画(平面动画)、三维动画(3D动画)
画面形成的规则和制作方法分:路径动画、运动动画、变形动画
人与动画播放的相互关系分:时序播放型、实时交互型
5.常用动画制作软件
二维动画:Flash、Adobe、ImageReady、GIF、Animator
三维动画:Ulead Cool 3D、3ds Max、Maya、Poster(人体建模)
6.帧的概念:
进行动画制作的最基本单位,时间轴上的每一小格
关键帧:实心圆点表示。定义动画变化和更改状态。作为动画的起点和结束点。
图形、声音和文字只能放在关键帧。
空白关键帧:空心圆点表示,指舞台上没有实例对象的关键帧。
用于需要实例对象消失时
普通帧:空心长方形表示。在时间轴上能显示的实例对象,但不能对实例对象进行编辑的帧,是关键帧的延续,让实例对象长时间保持一个状态
7.元件的分类:
图形、影片剪辑、按钮
8.元件和实例的关系:
元件变,实例一定变; 实例变,元件不变
没有元件就没有实例
9.散件和元件的区别
形状补间动画要求两端关键帧中图像是散件
动作补间动画要求两端关键帧中图像时元件实例
10.路径动画的制作顺序(参考教程中实验题目)
新建文件设置舞台属性,
在第一帧绘制图形,在之后的X帧中插入关键帧
1、制作一个“动作补间”动画(创建传统补间)
2、添加“传统运动引导层”
3、绘制路径
4、对齐路径
5、调整路径
11.模拟视频定义和特点, 数字视频定义和特点
模拟视频:
定义:以模拟信号的形式记录动态图像和声音,依靠模拟调幅的手段在空间上传播电信号,通常采用磁性介质存储。
特点:优点:成本低、图像还原好、易于携带
缺点:传播过程中,电信号随时间的推移强度衰减,导致图像质量下降,色彩失真、模拟视频传输效率低、不适合网络传输
数字视频:
定义:电视机、模拟摄像机、录像机和影碟机等设备的模拟信号转换成计算机要求的数字形式,并存放在磁盘上,这个过程称为视频的数字化过程。
特点:优点:
(1)传输速率高,可以采用成本低、容量大的激光盘存储介质,大大降低了数据传输和存储费用。
(2)保存时间长,可不失真地进行多次复制,在网络环境下可长距离传输而无信号衰减问题,抗干扰能力强,再现性好。
(3)可利用计算机创造性地编辑与合成,增加互交性,或制作特殊效果,如三维动画、变形动画等。
缺点:处理速度慢,数据量大。
课后习题
第六章
1.多媒体数据压缩原因:
由于数字化后的图像、音频和视频等媒体信息具有海量性,与当前计算机所提供的存储资源和网络宽带之间有很大的差距,这给存储及传输多媒体信息带来了很大的困难,称为阻碍人们有效获取和利用信息的障碍。
2.多媒体数据冗余的分类:
空间冗余(p135)、时间冗余(p135)、信息熵冗余、结构冗余、知识冗余
3,压缩解压缩的分类:
有损,无损,定长和非定长
4.压缩的技术指标:
压缩比,压缩速度,压缩质量,计算量
5.静态图像,动态图像压缩标准(p147—149)
课后习题1-5,简答1-2
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