以剑士为准,力量加物攻,物防,血量;智力加魔攻,魔防,蓝量;敏捷加回避,攻速,灵巧加物攻;血量,物防(与力量在每个属性上加的数值不同。加点方式目前主要是两种,一个是全S,另一种就是推荐加法了,个人感觉前者较好,后者在耐力上分配的一点作用不是很大,全攻击保证了输出和对物理怪的优势,后者推荐加点在魔力怪物上略有优势,魔防不是那么低。
以剑士为准,力量加物攻,物防,血量;智力加魔攻,魔防,蓝量;敏捷加回避,攻速,灵巧加物攻;血量,物防(与力量在每个属性上加的数值不同。加点方式目前主要是两种,一个是全S,另一种就是推荐加法了,个人感觉前者较好,后者在耐力上分配的一点作用不是很大,全攻击保证了输出和对物理怪的优势,后者推荐加点在魔力怪物上略有优势,魔防不是那么低。