留满能量,先R,然后破败EQ,追着A,A的时候可以根据对方的走位选择再R切换到影子身上来拉近距离,如果影子远,那就不换。E的cd比较快,一般来说打完前面的后面就接E。
W追人打伤害的话看情况,不要轻易交,别W过去追人,人追死了,自己也死了,用R来切入打伤害,W逃生比较合理。
破败是个关键道具,在R的时间内破败的伤害是可以在R的2段伤害时加成的
留满能量,先R,然后破败EQ,追着A,A的时候可以根据对方的走位选择再R切换到影子身上来拉近距离,如果影子远,那就不换。E的cd比较快,一般来说打完前面的后面就接E。
W追人打伤害的话看情况,不要轻易交,别W过去追人,人追死了,自己也死了,用R来切入打伤害,W逃生比较合理。
破败是个关键道具,在R的时间内破败的伤害是可以在R的2段伤害时加成的