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3Dmax中布尔运算该怎么使用

3Dmax中布尔运算该怎么使用

更新时间:2024-09-05 06:45:48

3Dmax中布尔运算该怎么使用


3dmax中的布尔运算是指利用两个物体的相交部分生成一个新的物体。具体使用方法如下:1.选择两个或多个对象,其中一个对象必须是第一个对象,另一个对象是第二个对象。

2.在“几何体”中选择“布尔”,然后选择要使用的布尔类型,“并集”、“差异”或“交集”。

3.单击“确定”以执行所选的布尔操作。

4.根据需要对生成的新对象进行调整。

注意:在使用布尔运算时,对象之间必须没有重叠的部分,否则运算无法正常执行

1.我们首先打开3dmax软件,然后进入到3dmax的主界面;

2.然后新建一个长方体,选中长方体选项;

3.选中长方体选项后我们在顶视图里创建一个长方体,然后再在几何体里选择圆柱体,在长方体的中心位置再创建一个圆柱体;

4.然后我们选种长方体我们将模块切换为复合对象选项;

5.接着再在复合对象里找到布尔选项;

6.选种布尔运算选项,在其中选择差集(A-B)功能;

7.接着再在布尔运算设置里找到拾取操作其对象为B选项;

8.最后单击拾取操作对象B选项之后,我们选择圆柱体可以看到布尔运算的结果啦。

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