3dmax中的布尔运算是指利用两个物体的相交部分生成一个新的物体。具体使用方法如下:1.选择两个或多个对象,其中一个对象必须是第一个对象,另一个对象是第二个对象。
2.在“几何体”中选择“布尔”,然后选择要使用的布尔类型,“并集”、“差异”或“交集”。
3.单击“确定”以执行所选的布尔操作。
4.根据需要对生成的新对象进行调整。
注意:在使用布尔运算时,对象之间必须没有重叠的部分,否则运算无法正常执行
1.我们首先打开3dmax软件,然后进入到3dmax的主界面;
2.然后新建一个长方体,选中长方体选项;
3.选中长方体选项后我们在顶视图里创建一个长方体,然后再在几何体里选择圆柱体,在长方体的中心位置再创建一个圆柱体;
4.然后我们选种长方体我们将模块切换为复合对象选项;
5.接着再在复合对象里找到布尔选项;
6.选种布尔运算选项,在其中选择差集(A-B)功能;
7.接着再在布尔运算设置里找到拾取操作其对象为B选项;
8.最后单击拾取操作对象B选项之后,我们选择圆柱体可以看到布尔运算的结果啦。