3dmax中的布尔运算是一种非常有用的功能,它可以通过将两个或多个物体组合在一起来创建新的物体。以下是一些步骤:
1. 打开3dmax软件并创建一个新的场景。
2. 在场景中添加您想要使用布尔运算的物体。
3. 选择您想要组合的物体。
4. 单击“复合对象”按钮,然后选择“布尔”。
5. 在“布尔”对话框中,选择您想要使用的运算方式(并集、交集、差集或对称差集)。
6. 单击“确定”按钮,以应用所选运算方式。
3dmax中的布尔运算是一种非常有用的功能,它可以通过将两个或多个物体组合在一起来创建新的物体。以下是一些步骤:
1. 打开3dmax软件并创建一个新的场景。
2. 在场景中添加您想要使用布尔运算的物体。
3. 选择您想要组合的物体。
4. 单击“复合对象”按钮,然后选择“布尔”。
5. 在“布尔”对话框中,选择您想要使用的运算方式(并集、交集、差集或对称差集)。
6. 单击“确定”按钮,以应用所选运算方式。