第一个就是忍者机制以及强度基础,神威卡卡西上架的时间要比仙鸣和百豪樱都要早。那个时候很多忍者的机制都比较简单,神威卡卡西能够通过普通切换不同的形态,这个已经算是不错的机制了。就算是放到现在,还有不少忍者是在这个机制的基础上做出了一些改进和优化。神威卡卡西的一技能就是一个简单的神威抓取,改动后可以通过摇杆略微控制一下Y轴。二技能是他的核心机制,里面包含了雷切、土流壁、水龙弹等效果,奥义可以接技能,在当初也算是一个全能选手了。
只是随着版本的迭代和新忍者的加入,神威卡卡西的技能框架就稍微有点不够看了。神威的超大后摇没办法取消,直接用这个技能起手会有较大的风险。二技能的多种效果分工不同,土流壁CD短可以扫地并且抵挡攻击,雷切就是一个常规的突进攻击,水龙弹远距离摸奖,但如果距离过远的话不好衔接。所以,就算是在改动之前,神威卡卡西的机制和强度基础都不如百豪樱和仙鸣那么突出。既然如此,同样是进行调整,一个是从常规水准变得更好用了,另外一个就是从强度还不错的情况提升到了一个更强的水准。
我能想到的第二个因素可能就是策划本身的想法和目的