网络延迟100ms之内算平常。1到30ms:极快,简直觉察不出有提早,玩任何游戏速率都特殊顺畅;31到50ms:优越,能够平常游戏,没有显著的提早状况;51到100ms:一般,匹敌类游戏在肯定水平以上能感觉出提早,偶然感觉到停顿。
100ms到200ms:较差,无奈平常玩耍抗衡类游戏,有显着卡顿,偶然泛起丢包和掉线景象;200ms到500ms:很差,走访网页有显着的提早和卡顿,时常泛起丢包或无奈走访;大于500ms:极差,难以接受的提早和丢包,以至无奈走访网页;大于1000ms:基础无奈走访。较量争论办法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)。
dbm和asu有个公式,都是指网络强度,在4g网,一般看rsrp
-115dbm以下,网络烂
-105dbm以上,网络良好
-95dbm以上,网络好
但除了强度,质量也很重要,一般是sinr,单位是db
-3以下,烂
-3以上,良
10以上,好
20以上,超好
可用cellular-z去看
延迟方面,大包(1500字节)40ms,小包(32字节)30ms。抖动不清楚定义,看起来是延迟抖动,很少关心这个,一般我们看最大,最小,平均。