首先太阳当然是自转,自转的话就使用transform.Rotate(Vector3.Up*Smooth*Time.deltaTime);其次地球是绕太阳旋转的transform.Rotate(Vector3.Up*Smooth*Time.deltaTime);transform.RotateAround(sunObject.position,Vector.up,Smooth*Time.delataTime);最后是同上所述
首先太阳当然是自转,自转的话就使用transform.Rotate(Vector3.Up*Smooth*Time.deltaTime);其次地球是绕太阳旋转的transform.Rotate(Vector3.Up*Smooth*Time.deltaTime);transform.RotateAround(sunObject.position,Vector.up,Smooth*Time.delataTime);最后是同上所述