设置边界大小
/worldborder set <大小> [过渡时间]
将世界边界设置为正方形区域,长度和宽度为制定的大小值。过渡时间为可选项,可指定世界边界从旧边界过渡到新边界所持续的时间。若未指定过渡时间,则世界边界的变化会瞬间完成。要重置世界边界大小为默认值,将大小设为29999984。在游戏暂停时世界边界仍会继续变化,边界的动态外观仍会持续。
设置边界中心
/worldborder center <x> <z>
将世界边界的中心设置为坐标<x> <z>处。可使用相对坐标(波浪号~)。要重置边界中心为默认值,将<x> <z>均设为0。
改变边界大小
/worldborder add <改变量> [过渡时间]
将当前的世界边界长度和宽度同时增加或缩减改变量。改变量可以为正数或负数。过渡时间为可选项,可指定世界边界从旧边界过渡到新边界所持续的时间。
设置边界伤害
/worldborder damage buffer <距离>
设置玩家越过世界边界后仍不受伤害的安全缓冲距离。默认为5方格。
/worldborder damage amount <每方格伤害量>
设置玩家在世界边界缓冲区外超出每方格每秒所受到的伤害量。默认为每方格每秒0.2。
设置边界接近警告
/worldborder warning time <提前时间>
当正在收缩的世界边界预计在指定时间内达到玩家所在位置时,将玩家的屏幕染红作为警告。默认提前时间为15秒。若玩家的图像品质设为“流畅”,则屏幕不会泛红。
/worldborder warning distance <警告距离>
当玩家与世界边界的距离小于警告距离时,将玩家的屏幕染红作为警告。默认警告距离为5方格。若玩家的图像品质设为“流畅”,则屏幕不会泛红。
获取当前边界大小
/worldborder get
返回世界边界的当前长宽