1普攻流:
第一行:连击增次;升满技能100%三发 第二行:暴击;带怪物选增伤类其他两人物也受益,不加暴击,带暴击宠其他人物不一定依赖暴击输出。 第三行:技能触发暴击则增伤。暴击率上来容易触发增伤。 行猎人能量成长慢,一轮下来技能可能没机会放。前期可以主普攻,提速度和伤害+暴击。 2技能流:
第一行:技能连击率-升满50%几率连续出两次技能。 第二行:暴击 第三行:技能后额外攻击(第一个)和第一个联动,最高一轮打6枪 能量成长慢,基数低,依赖装备宠物
1普攻流:
第一行:连击增次;升满技能100%三发 第二行:暴击;带怪物选增伤类其他两人物也受益,不加暴击,带暴击宠其他人物不一定依赖暴击输出。 第三行:技能触发暴击则增伤。暴击率上来容易触发增伤。 行猎人能量成长慢,一轮下来技能可能没机会放。前期可以主普攻,提速度和伤害+暴击。 2技能流:
第一行:技能连击率-升满50%几率连续出两次技能。 第二行:暴击 第三行:技能后额外攻击(第一个)和第一个联动,最高一轮打6枪 能量成长慢,基数低,依赖装备宠物