盘古的被动为盘古斧,攻击造成流血伤害并消耗耐久,耐久归零后斧头会破碎变成两只能量臂出现在盘古的身体两侧,切换期间盘古无法攻击并处于无敌状态;斧头耐久度会随时间缓慢恢复。盘古使用斧头攻击时,每次普攻命中敌人会使敌人的伤口裂开,在之后的数秒时间内持续流血造成物理伤害,流血伤害不触发末世。盘古使用能量臂时,每次普攻和技能命中都会在敌人身上叠加1层眩晕标记,满5层会使敌人眩晕并触发额外物理伤害,此效果对同一目标有一定的冷却时间。
盘古的被动为盘古斧,攻击造成流血伤害并消耗耐久,耐久归零后斧头会破碎变成两只能量臂出现在盘古的身体两侧,切换期间盘古无法攻击并处于无敌状态;斧头耐久度会随时间缓慢恢复。盘古使用斧头攻击时,每次普攻命中敌人会使敌人的伤口裂开,在之后的数秒时间内持续流血造成物理伤害,流血伤害不触发末世。盘古使用能量臂时,每次普攻和技能命中都会在敌人身上叠加1层眩晕标记,满5层会使敌人眩晕并触发额外物理伤害,此效果对同一目标有一定的冷却时间。