方法/步骤1、在SU中创建一个简单的场景,以两个杯子为例子。
2、渲染之前先将环境中的全局照明及背景关掉,在杯子上方创建一个面光源。
3、打开材质编辑器找到设置好的玻璃材质名称,将其创建反射和折射两个材质层。
4、在反射栏中常规选项中将反射赋予菲涅耳类型。
5、在在漫反射中设置透明度为透明,即调为白色。
6、在设置折射栏雾的属性,将玻璃赋予颜色,在调节颜色倍增选项,调低点。
7、最后渲染,即可得到玻璃效果的杯子了。
方法/步骤1、在SU中创建一个简单的场景,以两个杯子为例子。
2、渲染之前先将环境中的全局照明及背景关掉,在杯子上方创建一个面光源。
3、打开材质编辑器找到设置好的玻璃材质名称,将其创建反射和折射两个材质层。
4、在反射栏中常规选项中将反射赋予菲涅耳类型。
5、在在漫反射中设置透明度为透明,即调为白色。
6、在设置折射栏雾的属性,将玻璃赋予颜色,在调节颜色倍增选项,调低点。
7、最后渲染,即可得到玻璃效果的杯子了。