人家不允许,正常换一个别人的求救就好了;
搜索不到求救,可能是现在没什么人玩;
和你打什么龙有关,有玩家反映发个蛮鄂就有人,雌火龙打死也没人来,还有人反映要看你打的什么,打飞雷龙瞬间来了几个十几二十几级的大哥;
手速慢了,人满了,晚上去凑热闹经常这样。
可能在你点击加入游戏的时候,已经被别人抢先,导致队伍已满。也有可能是服务器不好。
如果是网络问题,是主机版的话,两者网络类型(nat类型)都改为一样即可,建议路由器改为桥接。PC版则使用加速器可解决网络问题。
扩展资料:
怪物猎人的战斗系统对玩家的空间感、节奏感和对系统的认知程度要求较高;怪物的攻击力与血量较高(血量不显示);武器招式偏写实风 ,难以像ACT游戏那样华丽连招,初入坑可能会比较吃力 ;每种武器都有独立的操作系统 ,因换武器而将游戏时间延长几十小时的情况并不罕见。
游戏的生态在地图设计、怪物设计和玩家与地图的互动 方面有体现:狩猎地图以现实存在的场景为原型;怪物造型有现实存在的生物特征;怪物会愤怒疲劳、进食饮水、睡觉、破坏地图场景、互相斗殴 ,怪物的素材介绍中不乏生态知识;玩家扮演的猎人可以在地图中探索采集,冷了要喝热饮,热了要喝冷饮,黑暗的地方要拿火把照明等等。