1.
敏耐流加点:常用的辅助加点流派,以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等点数分配居多。适用于活动和PK等多种场所,缺点就是加点过于大众化,配合常规队伍还是可行的。
2.
体耐流加点:加点以体耐对半分或者46分为主。生存流化生,对于特技的依赖略小,适合组非常规队伍。比如2-3龙配合辅助门派的阵容,利用龙吟流打消耗战。
3.
非常规加点:首先要清楚医生的核心技能,释放的对象大部分都是己方的核心输出。毕竟输出的脆皮是公认的,也最需要医生的保护。医生的高速意义就没那么高,多余的点数完全可以加在血量,耐力上强化其站场能力。至于速度多少合适,其实只要比对面输出快即可。