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ps中通道计算再加入其它通道 然后源图像变色了是什么的原理(ps一个图像最多有几个通道)

ps中通道计算再加入其它通道 然后源图像变色了是什么的原理(ps一个图像最多有几个通道)

更新时间:2024-06-11 15:41:37

ps中通道计算再加入其它通道 然后源图像变色了是什么的原理

计算

命令就和他的名字一样,就是用来计算的一个命令,本质上是

对存储了图像信息的两个矩阵进行的计算。



前面说到计算是计算两个矩阵,这两个矩阵就是

源1

源2

,我们可以通过选择指定源,来自那个图层,来自哪个通道。

通过混合可以选择两个源的

混合模式

,这里的混合模式和图层混合模式很相近,观察发现Adobe已经按照某种规律给混合模式分了组,以下组名是我瞎编的。


在 PS 中有通道,通道表示:

在当前模式下,某一颜色的存储矩阵。

通道通常以黑白的样子呈现在我们面前。鉴于以上我们以两个

8位

的黑白图层进行演示。
(渐变+旋转90°)。

正常模式


我们试着将上层图层的透明度调整为50%:

公式:
其中:为结果,为上层图层,为下层图层,为上层图层的透明度,下同
正常模式可以理解为

:按照不透明度为权重对像素进行加权。



变暗模式


重新将透明度调整为100%,模式改为变暗

公式:
变暗

:取两层最小值作为输出。


正片叠底:


首先要理解什么是正片叠底:想象一下我们在放幻灯片,图层就是幻灯片底片,白色的可以让光透过,黑色会吸收光,灰色会吸收部分光。两个幻灯片叠放在一起播放,光穿过第一个幻灯片后再穿过第二个幻灯片,经历了两次吸收。像素的数值就是透射系数:。

原始光强度为255,经历两次吸收
剩余为:,化简即可
公式:

类似的可以得到不同混合模式的混合公式,这里借用一张网上的图:

经过复杂的模式之后,最终得到一个结果:
也就是说,得到的结果本质上也是一个通道,剩下的事情就是如何使用这个通道了,载入选区还是进一步加工。但是通过这种模式得到目标通道的方法过于复杂,且需要对通道,色彩等有一定的理解,以至于这个命令很少有人使用。

一个利用计算抠图的例子:

Photoshop教程:理解计算命令轻松做选区

本质上来说,Photoshop的通道就是矩阵,PS的选区和蒙版就是索引矩阵。如果使用过MATLAB处理过图像的话应该对这一点印象很深刻。

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