莎弥拉可以使用不同的普攻和技能对敌人造成伤害,并配合打出一套连招,每次不同的攻击方式都会提升自身的评价等级,从“E”至“S”共6个等级,每一级将提升自身3.5%的移动速度。
近战攻击可造成额外魔法伤害,伤害值会基于目标以损失的生命值提升,莎弥拉若攻击遭受定身的敌人,便会冲刺至自己的攻击范围,此外,如果敌人被击飞,还可令其保持被击飞状态至少0.5秒。
莎弥拉被动的评级机制,可以通过连招提升自己的机动性,近战攻击的额外伤害是其对拼时高爆发的重要保障。而攻击被定身敌人时,被动突进机制能让莎弥拉能在第一时间跟上队友进攻的脚步。