攻击强度比暴击更重要因为攻击强度的提升可以加强角色的基础输出能力,满足面对各种战斗情况的需要;而暴击只是增加一定概率的伤害加成,受制于随机性较大,且只对普通攻击有效果
当然,对于一些技能和装备属性来说,暴击也有其独特的作用,特别是在少量攻击循环中提高伤害时,暴击更容易发生,但是要保证稳定的输出表现,还是需要注重攻击强度的提升
攻击强度和暴击不可简单的进行对比,因为攻击强度和暴击两者是战斗时影响战斗力的两个不同维度的属性
攻击强度是指武器或技能发动后的基础伤害值,作用是提升单次攻击的伤害
而暴击是指攻击时出现暴击的概率,暴击伤害值是攻击强度的一定倍数,作用是提高触发暴击的概率和伤害输出
由于攻击强度和暴击两者各有所长,所以综合考虑他们的数值对个人的战斗绩效影响会更加全面
高攻击强度能够在uky攻击时对敌方造成更多的伤害,而高暴击能够在攻击中触发暴击的几率以及造成对方即便要使用更多医疗资源,从而达到更好的输出效果