我的世界是由一个叫做Mojang的游戏开发团队制作的。他们用Java编写了游戏引擎,用C++编写了游戏服务器,用Lua编写了游戏脚本,用XML编写了游戏配置,用OpenGL和DirectX等技术编写了游戏渲染,同时用C#编写了一些游戏功能,他们还用模型工具制作了模型,用纹理工具把纹理导入到游戏中,最后通过一系列的测试和优化,把游戏发布到市场上。
我的世界是由一个叫做Mojang的游戏开发团队制作的。他们用Java编写了游戏引擎,用C++编写了游戏服务器,用Lua编写了游戏脚本,用XML编写了游戏配置,用OpenGL和DirectX等技术编写了游戏渲染,同时用C#编写了一些游戏功能,他们还用模型工具制作了模型,用纹理工具把纹理导入到游戏中,最后通过一系列的测试和优化,把游戏发布到市场上。