在我的世界中,可以使用命令“/entitydata @e[type=zombie] {HurtBy:[I;0,1,2,3] }”来指定僵尸的仇恨对象。
其中,HurtBy代表受伤的实体,后面的方括号中0、1、2、3分别代表不同的实体类型,如0代表玩家,1代表其他生物等。
将需要指定的实体类型的数字添加到方括号中,就可以让僵尸对特定的实体进行攻击。需要注意的是,该命令只能在管理员模式下使用。
僵尸先看到谁就会打谁,其他人不会打但是把那个人打死之后,仇恨就会转移
在我的世界中,可以使用命令“/entitydata @e[type=zombie] {HurtBy:[I;0,1,2,3] }”来指定僵尸的仇恨对象。
其中,HurtBy代表受伤的实体,后面的方括号中0、1、2、3分别代表不同的实体类型,如0代表玩家,1代表其他生物等。
将需要指定的实体类型的数字添加到方括号中,就可以让僵尸对特定的实体进行攻击。需要注意的是,该命令只能在管理员模式下使用。
僵尸先看到谁就会打谁,其他人不会打但是把那个人打死之后,仇恨就会转移