耐久度的消耗是根据装备被使用的次数计算的。
武器攻击8次,秒20次掉一点耐久。
这个攻击和施法和武器是没有关系的,是跟人有关系。
比如一个新号带一个全新的武器打7次,再换另一个全新的武器打一次,这个更换的武器会立刻掉1点耐久。
同样,防具也是如此。
被攻击数是累计在人身上,而不是装备或者宝宝身上。
(不带某个部位,或者某个部位耐久为0时不计数)
因此就会有三个宝宝装同时补满到200,却不是同时掉到0耐久。(宝宝装珍珠必加200耐久,和耐久上限无关)
耐久度的消耗是根据装备被使用的次数计算的。
武器攻击8次,秒20次掉一点耐久。
这个攻击和施法和武器是没有关系的,是跟人有关系。
比如一个新号带一个全新的武器打7次,再换另一个全新的武器打一次,这个更换的武器会立刻掉1点耐久。
同样,防具也是如此。
被攻击数是累计在人身上,而不是装备或者宝宝身上。
(不带某个部位,或者某个部位耐久为0时不计数)
因此就会有三个宝宝装同时补满到200,却不是同时掉到0耐久。(宝宝装珍珠必加200耐久,和耐久上限无关)