一、阵营规则
1.阵营人数
首先是在玩家数量方面,全新的生化追击玩法与普通生化模式相比较提升了接近一倍,而在每回合开启时的母体数量也不是三。当房间内人数为16人时,将会在开局随机生成五个母体;而达到满房30人时,母体的数量将会调整至九!毕竟随着佣兵手中武器的日益精良,开局的三个母体且没有终结者的情况下,是十分难泛滥起来的。本次将开局母体数量的增加,在提升幽灵阵营实力的同时,还大大增加了佣兵们逃亡的紧迫感,相信将会比普通玩法更为惊险刺激喔!
2.关卡设置
当然了,为了防止幽灵的泛滥速度过快,也为了保证对局的平衡。当回合开启前的倒计时结束,所有被选成母体的玩家将自动归位至起点,而佣兵所处的位置不会变动。而在地图内共有五个关卡,每个关卡之间有传送门连接。不仅如此,其中还会有机关门,这些均需要佣兵达到指定标志位置后才可以触发开启装置。在每个传送门前均需要我们坚守40秒才会开启,最后一关需要120秒。需要注意的是,如果我们在传送门开启20秒内没有进入的话,则会开始掉血喔。
二、对战规则
1.佣兵阵营
既然是全新的追击玩法,佣兵不单单要追求更高的分数,而更应该要以更快的速度抵达终点。毕竟一旦被幽灵追上,即会面临被感染的危险。但与此同时,如果一旦不小心跌落下去,亦或是在传统门开启后滞留时间过长,血量归零后也会变成幽灵。可能有些小伙伴就会担忧,玩家数量那么多,而有些路有那么窄,万一被挤下去岂不是很亏?大可放心!本次还增加了全新的无碰撞规则!只要玩家相临过近时,那么即会变成透明状态,再也不用担心彼此碰撞啦!
2.幽灵阵营
而在幽灵一方,首先同样适用无碰撞规则。当然了,即便是不甚跌落也不必担心,生化追击里的幽灵可以无限复活,并且不会降级喔!换句话说,如果你是母体被击杀或坠崖,那么复活后依然为母体形态。不仅如此,既然说到了“无限”,生化追击的幽灵可是真正意义上实现了这一点喔!因为它们不管被何种方式击杀,包括终结者模式中的近战和救世主模式中的爆头,它们均能再次复活!