对战的话,要考虑攻守平衡(不要整只队伍全是强攻手,需要留1~2个肉盾和队医),技能(不能全部是用攻击类技能,需要留出强化和骚扰对面的技能),打击面(遇到不同的对手都能够有克制的技能进行输出),联防(不要被单属性或几个属性压制)如果是通关的话就这些无所谓了,
对战的话,要考虑攻守平衡(不要整只队伍全是强攻手,需要留1~2个肉盾和队医),技能(不能全部是用攻击类技能,需要留出强化和骚扰对面的技能),打击面(遇到不同的对手都能够有克制的技能进行输出),联防(不要被单属性或几个属性压制)如果是通关的话就这些无所谓了,