在怀旧服中,盗贼的命中率与其强度有密切关系。一般来说,每1点强度等于0.1%的命中率。因此,盗贼的1点命中需要达到10点强度才能实现。但是需要注意的是,盗贼的命中率还受到其敌人的闪避和躲闪等因素的影响。
因此,盗贼在提高强度的同时,还需要提高其他属性的加成,如命中、暴击等,以增加其攻击的命中率和效果。
命中与攻击强度无关。命中属性使你的攻击未命中几率降低,攻击强度则受敏捷力量影响
在怀旧服中,盗贼的命中率与其强度有密切关系。一般来说,每1点强度等于0.1%的命中率。因此,盗贼的1点命中需要达到10点强度才能实现。但是需要注意的是,盗贼的命中率还受到其敌人的闪避和躲闪等因素的影响。
因此,盗贼在提高强度的同时,还需要提高其他属性的加成,如命中、暴击等,以增加其攻击的命中率和效果。
命中与攻击强度无关。命中属性使你的攻击未命中几率降低,攻击强度则受敏捷力量影响