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UG中如何直接插入螺纹孔(ug怎么把螺纹孔显示出来)

UG中如何直接插入螺纹孔(ug怎么把螺纹孔显示出来)

更新时间:2024-04-12 01:37:19

UG中如何直接插入螺纹孔

1、打开UG10.0,新建一个模型文件,使软件进入到三维建模工作界面。

2、插入一个正方体作为演示所用。

3、激活孔命令。执行【菜单】-【插入】-【设计特征】-【孔】

4、如下图所示,这是最开始的孔对话框。1号红色框选,这是对话框的名称,说明这个对话框是孔对话框。2号红色框选,类型,这是孔的类型,默认的就是螺纹孔。3号红色框选,位置,指定点,这里需要通过指定点来确定孔的位置。4号红色框选,可以看到确定和应用两个按钮都是灰暗的。

5、看下图,点击正方体上表面。意思是,上表面是放置孔的表面。

6、完成上面第5步,就会自动跳到草图界面,在这里确定点的位置,也就是孔的中心点的位置。

7、见下图所示,通过标注尺寸约束来确定点的位置。1号红色框选就是已经确定好的点的位置。2号红色框选,点击它完成并退出草图。

8、按下图所示,设置好形状和尺寸。其他的都可以选择默认的。

9、点击确定按钮。

10、螺纹孔画好了。螺纹孔,顾名思义它还是孔,所以在三维造型中是看不到螺纹的,它只能看到孔,想看到螺纹,就得在平面图中去看。

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