步骤/方式1
首先,我的世界史莱姆区块生成概率为1/10,高度是y40以下,在100*100的空岛中,会有8个左右的史莱姆区块。
步骤/方式2
其次,将地板全铺满,在发现史莱姆的地方,算好区块,把整个区块圈起来。
步骤/方式3
接着,史莱姆区块计算方法:是0-15,16-31,进行往后推算。
步骤/方式4
最后,史莱姆区只要刷出来,就会朝一个固定方向跳去。不用担心32格之外的怪物不动。
步骤/方式1
首先,我的世界史莱姆区块生成概率为1/10,高度是y40以下,在100*100的空岛中,会有8个左右的史莱姆区块。
步骤/方式2
其次,将地板全铺满,在发现史莱姆的地方,算好区块,把整个区块圈起来。
步骤/方式3
接着,史莱姆区块计算方法:是0-15,16-31,进行往后推算。
步骤/方式4
最后,史莱姆区只要刷出来,就会朝一个固定方向跳去。不用担心32格之外的怪物不动。