您好,我是玩梦幻的,3年了以下是我对门派的认识你觉的哪个好就玩哪个详细给你解说只要你不闲字多,方寸山——封系门派:
是一个封系法术种类最多的门派。封法减防御,封法减灵力,封物理减灵力,封物理减防御,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的杀手门派(连给对手逃跑的机会都没有,其他封系门派都为之汗颜)。
方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。
另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方等级所决定的,当技能等级比对方等级高5级以上时,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比自己高5级以上(最好是10级)。而PK封系一定要加敏。
方寸的加点建议:2血1魔1耐1敏(PK型物理门派天敌,因为本身五雷咒的伤害就是很有限的比不了龙腾、三昧,所以没必要为了这个中庸的攻击技能浪费1个属性点,魔够用就够了)
大唐官府——物理攻击门派:
大唐的招牌技能:横扫千军(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防御和灵力)和后发制人(自己停止一回合,临时提高防御,第二回合以125%攻击力打击敌人)。还有反间之计,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC。
大唐还是梦幻唯一能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。
门派技能——神兵图鉴,用来鉴定武器和衣服,
练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还可以,建议喜欢走中庸路线的玩家使用。
推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力更强。
女儿村——封系门派:
梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。放暗器(有加成而且有几率是对方中毒),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也停止行动)。而且女儿封的成功率也比较高。
门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。
女儿的不建议加力,后期暗器攻击对手的伤害相当可观,远比加力所带来的伤害大。魔也不用加,魔法值也就是拿来封印用的,学点冥思也就够用了。女儿的建议走血防路线。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势(本人计算过同样100级加60敏的女儿比加100敏的其他门派速度上高出200+。
建议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。
化生寺——辅助门派:
一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相当可观,还能疗伤和复活。还有加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派之一。
作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。
加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。
狮驼岭——物理攻击门派:
门派技能:有可以最高7连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击最多7人——鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。
狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。
总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。
魔王寨——法术攻击门派:
有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法。不过需要面对被反间危险),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力。
门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。
同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。
总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血。
盘丝洞——封系门派:
有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类的封印效果。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。是梦幻中血最多的门派。
门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。
魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系门派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。
因此,盘丝的建议加点——3血1防1敏,血防兼顾,绝对强悍。
地府——梦幻的另类门派:
地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。
门派技能——灵宝图鉴用来鉴定除武器和衣服外的所有装备。
而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。
地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏和力也没太多的需求。
而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。