1.优先保证粮食,然后渔场,然后积木积钱。
先出市场和农场,然后建纺织厂不要发展工业不要种粮。当一次卖东西可以收入两千多的时候发展纺织业,保持2个农场4个纺织厂3个制衣厂的所有路开始变碎石路,先建1金1铁矿。爆出的人口优先投入渔场,然后是农场种粮。
2.经常提示“一个村民找不到通往目的地的道路”。
在npc在行走时会出现走进死胡同,此时游戏会提示“一个村民找不到通往目的地的道路”。解决办法:建设环形道路网,将每条道路首尾都连接至道路网中。推荐使用环形道路网。
3.幸福度不达标与罢工。
有可能你的税收太高,最好调低。罢工如果只有一点没有什么影响,随时保持你的每种食物数量在二十以上食物,不足就会不幸福。 水也要供应充足,还有就是一些酒馆,教堂之类的建筑,有钱,有足够资源,去建,值不满的话,就再建一个,建议不要建一个区域。
4.税收。
税收官感觉作用不大。
5.感叹号。
判断到底是房子坏了还是资源不足还是运输不给力。
6.酒吧。
保证每个居住区,工业区有一个就行,不用太多,主要要的是酒,加建葡萄面积