看你个人喜好。
简单说一下优缺点: 元素使玩元素法系,比如电弧、电火花、冰刺、5火球等等bd,或者元素弓、元素力爆等非法术的元素系bd等等,最大的优点就是可以通过进阶变成不怕反伤,然后伤害还比较高,刷图酸爽,操作简单。然而元素使血量难撑,女巫起手血量天赋是个悲剧,走血量版的话最终血量高不成低不就,还是略显脆皮了。倒是可以走CI(灵异之体,血变1,只靠护盾,混沌伤害免疫,也就是不怕能穿透护盾直接伤血的混沌伤害了),然而CI流对护盾型装备需求太高了,很难搞到。死灵师玩召唤,比如主幽魂的传统召唤、主火灵的火灵召唤、主魅影射击闪现射击的分身弓等。这几个分支差异很大的,但总的来说,召唤的优势在于易于开荒(反对这点的话,请从自身找原因,随便找个召唤攻略贴看看前期怎么玩,召唤并非无脑,尤其前期怎样走天赋怎么选装备怎么选技能,对那些还脆皮的召唤物来说至关重要),装备造价不高。后期打boss火灵或者毒分身弓也很轻松,而打boss较慢的传统召唤却也在众多小弟保护下,不容易死在boss手上。但召唤的缺点也很明显——墨迹,自射的弓刷图叫碾压,叫刷图,而召唤刷图包括分身弓在内,只能叫做推图,跟图腾bd一样,自身不够肉,得步步为营,让召唤物或者图腾来开路,这样自然就限制了跑图效率。墨迹之外还得强调,召唤不无脑,操作不简单!POE里的召唤不是光走过去就完事的,得用好了召唤物回血的药剂、用好了奉献技能、开打前还要亵渎召唤尸体等等,很麻烦的。跟很多1右键、偶尔喝药的bd比复杂得多。