在3ds Max中,可以使用“编辑多边形”工具来将物体的中间凹进去。
以下是具体步骤:
1. 选择要编辑的物体并进入编辑模式。
2. 在编辑模式下,选择“编辑多边形”工具(Edit Poly)。
3. 将鼠标移动到物体的中心位置,按下左键并拖动,以创建一个环形选区。
4. 在环形选区内,选择“编辑顶点”工具(Edit Vertex)。
5. 将鼠标移动到顶点上,按下左键并拖动,以将其向下移动一定距离。
6. 重复步骤5,直到达到所需的凹陷深度。
7. 在完成编辑后,退出编辑模式并保存文件。
注意:这种方法只适用于将物体中间凹陷的情况。如果想要创建更复杂的形状,可能需要使用其他工具和技巧。
可以使用“修改器”中的“膨胀”(shell)功能达到这个效果。
1. 先选择要凹进去的物体,打开“修改器”(Modifier List),选择“放样”(Shell)功能。
2. 在该功能面板中,选择适当的“膨胀位置”和“膨胀量”,即可把物体中间凹进去,达到你想要的效果。
3. 如果你想对这个凹进去的物体进行更多的调整,可以继续使用其他的修改器功能,或者在3dmax的网上教程中进行查找,深入学习相关技巧。