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3dmax如何把物体中间凹进去(3dmax怎么把一个物体切成两半)

3dmax如何把物体中间凹进去(3dmax怎么把一个物体切成两半)

更新时间:2024-03-03 05:02:24

3dmax如何把物体中间凹进去

在3ds Max中,可以使用“编辑多边形”工具来将物体的中间凹进去。

以下是具体步骤:

  1. 选择要编辑的物体并进入编辑模式。

  2. 在编辑模式下,选择“编辑多边形”工具(Edit Poly)。

  3. 将鼠标移动到物体的中心位置,按下左键并拖动,以创建一个环形选区。

  4. 在环形选区内,选择“编辑顶点”工具(Edit Vertex)。

  5. 将鼠标移动到顶点上,按下左键并拖动,以将其向下移动一定距离。

  6. 重复步骤5,直到达到所需的凹陷深度。

  7. 在完成编辑后,退出编辑模式并保存文件。

注意:这种方法只适用于将物体中间凹陷的情况。如果想要创建更复杂的形状,可能需要使用其他工具和技巧。

可以使用“修改器”中的“膨胀”(shell)功能达到这个效果。
1. 先选择要凹进去的物体,打开“修改器”(Modifier List),选择“放样”(Shell)功能。
2. 在该功能面板中,选择适当的“膨胀位置”和“膨胀量”,即可把物体中间凹进去,达到你想要的效果。
3. 如果你想对这个凹进去的物体进行更多的调整,可以继续使用其他的修改器功能,或者在3dmax的网上教程中进行查找,深入学习相关技巧。

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