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无敌帧和霸体免伤的区别(无敌帧可以躲避蓝霸体吗)

无敌帧和霸体免伤的区别(无敌帧可以躲避蓝霸体吗)

更新时间:2024-02-24 08:14:41

无敌帧和霸体免伤的区别

在游戏中,无敌帧和霸体免伤是两个常见的战斗机制,它们具有以下区别:

1. 无敌帧(Invincibility frames):无敌帧是指在一定时间内,角色可以完全免疫任何伤害。在这段时间内,角色无法被攻击或受到伤害,即使敌人的攻击命中了也不会对角色造成伤害。无敌帧通常是在角色进行某些动作(例如翻滚、闪避等)或者受到特定技能效果保护时触发的。

2. 霸体免伤(Super armor/ Hyper armor):霸体免伤是指角色在受到攻击时仍能继续行动,而且不会被攻击的伤害打断。这意味着角色在承受伤害的同时仍然能够完成自己的攻击或技能,并且不会被敌人的攻击打断。

总结来说,无敌帧使角色在一定时间内对任何伤害免疫,而霸体免伤保持角色能够在受到攻击时保持行动不受干扰。

需要注意的是,具体的无敌帧和霸体免伤机制可能因游戏或角色而有所不同。最好在游戏内查看相关的提示或说明,以获得准确的机制解释和实现方式。 

如下:
无敌帧是指在技能释放的瞬间,玩家获得短暂的无敌效果,可以避免受到伤害。而霸体免伤则是指玩家在霸体状态下,不会受到任何控制,但会受到伤害。
在游戏中,无敌帧通常用于躲避敌方的技能攻击,而霸体免伤则常用于冲锋或反击时增加防御力。两种机制都为玩家提供了保护,但它们的作用方式和效果有所不同。

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