锋利(攻击加成)“Each level separately adds 0.5 to 1.5 hearts random extra damage to each hit”锋利附魔每增加0.5~1.5 心的伤害 但真实锋利附魔的伤害其实是每级固定增加。
0.625心 也就是1.25 点伤害 (1心=2点)伤害 我想测试一下锋利附魔对伤害的影响,于是下载了伤害显示MOD 就用 1级锋利的钻石剑对 有20 点血(10心)的苦力怕做了测试. 因为钻石剑本身攻击是7点, 玩家本身攻击1点. 也就是总共8点伤害. 但要是 触发锋利附魔 2次增加4点伤害的话(总共2心) 就只要2次攻击就可以杀掉苦力怕. 但是我连续实验了一百多次,只要无致命一击 每次都需要 3次攻击才能够杀死苦力怕. 并且每次攻击都是一样的. 第1hit 苦力怕剩下10滴血 第二 hit 1 滴血 第三下才死. 这证明了锋利I 每次绝对无法附加达到2点(1心) 及以上的伤害 而且附加的伤害有可能是有规律的. 只有增加锋利等级才能最大程度提示武器伤害。【这样的属性对于武器来说是稳定的加成附魔,它不像(亡灵杀手)与(节肢杀手)是对于特定属性的怪物造成爆炸输出,而是对武器赋予攻击的基础加成,对于任何种族与属性的怪物都有不错的伤害。】