1风元素
普通攻击.异邦铁风
普通攻击
进行至多五段的连续剑击。
重击
消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。
风涡剑
紧握风的力量,在掌中汇聚真空涡流,对前方的敌人持续造成风元素伤害。
技能结束时真空涡流会炸裂,造成范围更大、威力更强的风元素伤害。
长按
伤害与影响范围会逐渐提升。
元素转化
若真空涡流在技能持续期间接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,额外造成该元素的附加伤害。
元素转化在技能持续期间仅会发生- -次。
和派蒙讨论过如何握住无形的风。
风息激荡
导引风行进的路途,唤出持续前进的龙卷风,将沿途的物体与敌人卷入,持续造成风元素伤害。
元素转化
若龙卷风在技能持续期间接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,额外造成该元素附加伤害。
这种转化在技能持续期间仅会发生一次。
和派蒙一起研究过蝴蝶的振翅。
裂空之风
普通攻击的最后一击会打出一道风刃,对沿途敌人造成等同于60%攻击力的风元素伤害。
复苏之风
用风涡剑打败敌人后的5秒内,每秒恢复2%生命值。每5秒只能触发一次。
岩元素
普通攻击异邦岩峰
普通攻击:进行至多五段的连续剑击。
重击:消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。
星陨剑
从大地深处升起荒星,引发爆炸,造成岩元素范围伤害。
荒星视为岩元素创造物,可以阻拦攻击,可以攀爬。
长按
可以调整技能生效位置。
和派蒙讨论过流星的终点。
岩潮叠嶂
激活大地深处的岩元素,引发扩散的震荡波。
击退周围的敌人,造成岩元素范围伤害。
此后,在震荡波的外围形成突起的岩嶂。
岩嶂视为岩元素创造物,可以阻拦攻击。
和派蒙一起研究过群山深处的脉动。
破碎的绝岩
星陨剑的冷却时间减少2秒。
狂乱的崩岩
普通攻击的最后一击会附带崩毁,对范围内的敌人造成60%攻击力的岩元素伤害。